シャドウランリターンズ:サイバーパンクシアトルに設定された戦術的な物語RPG
Shadowrun ReturnsはHarebrained Schemesによって開発され、テーブルトップのサイエンスファンタジー設定を一人用の戦術的ロールプレイングゲームに適応させています。プレイヤーは2054年のシアトルで殺人事件を調査するシャドウランナーの役割を担います。このゲームは、グリッドベースのターン制バトルと、魔法、サイバーウェア、ハッキングを組み合わせたクラスレススキルシステムを組み合わせています。主なキャンペーンはノワール調の調査を提供します。このタイトルは、ストーリー主導のミッションとモッディングの可能性を重視する戦術的CRPGファンやテーブルトップのフォロワーをターゲットにしています。
戦術的な遭遇は位置取りと行動経済を意味のあるものにする
戦闘層は、カバー、位置取り、チームの相乗効果を強調するグリッドベースのターン制システムを使用しています。プレイヤーは、移動、攻撃、アイテムの使用、または呪文の詠唱にアクションポイントを費やすため、AP管理が各遭遇を形作ります。したがって、単一の小競り合いで行われた選択は後の戦闘に波及し、反射的なプレイではなく、計画的な思考と慎重な前進を報います。
キャラクター成長は厳密なクラスなしでハイブリッドビルドを奨励する
Shadowrunはクラスレススキルシステムを採用し、5つの種族と6つのアーキタイプにわたって異なるプレイオプションを提供し、プレイヤーがロックされたクラスを選ぶのではなく、能力をブレンドできるようにしています。利用可能なキャラクターオプションには、人間、エルフ、ドワーフ、オーク、トロールが含まれ、アーキタイプにはストリートサムライ、メイジ、デッカーがあります。したがって、プレイヤーは選択したアプローチに合わせて魔法、サイバーウェア、ハッキングを組み合わせたハイブリッドを構築できます。
アートディレクションとモッドツールがゲームの寿命を延ばす
このタイトルは、ノワールのサイエンスファンタジーのトーンを設定し、遭遇を視覚的に読みやすく保つ手描きの等角2D環境を提示します。Windows版には、キャンペーンを作成して共有するためのShadowrun Editorが含まれており、コミュニティ製のミッションと長期的なリプレイ性をサポートしています。したがって、ゲームの長寿の多くは、ユーザーが作成したコンテンツとプレイヤーベースによって著作された新しいシナリオから来ています。
シャドウランは、計画的な戦術プレイとコミュニティコンテンツを重視するプレイヤーに適しています
シャドウランは、結果に基づくセッションと焦点を絞った物語のキャンペーンを好む戦術RPGプレイヤーにとって堅実な選択です。しかし、報告された直線的なキャンペーンのペースと初期のセーブシステムの設計は、オープンな探索を求めるプレイヤーの柔軟性を制限する可能性があります。指向されたストーリー体験を受け入れるプレイヤーは、集中した物語の価値を得る一方で、非線形の放浪を望むプレイヤーは、飛び込む前にキャンペーンの構造を考慮する必要があります。





